Слапјацк (понекад назван Хеарт Аттацк или скраћен на Слапс) је често гласна, разуларена игра која је популарна код деце од око 5 до 12 година. Уско је повезана са неколико традиционалних британских дечијих игара, укључујући Снап, Беггар-Ми-Неигхбор и Египатска Ратсцрев, сви који се играју најмање 100 година.
О Слапјацку
Слапјацк се може играти са само два или чак 8 играча, али најзабавније је са 3 или 4 играча. Обично се игра са стандардним шпилом од 52 карте; јер је игра врло физичка, најбоље је одабрати шпил који није посебно вредан: познато је да Слапјацк наноси штету картама. Циљ игре је освојити све карте у шпилу.
Слапјацк се сматра дечјом игром због једноставности правила и дечје забаве у ствари шамарања карте за играње. Комбиновање физичке и стратешке игре на картама није новост; у ствари, игра Снап је омиљена више од 150 година. Оригинални Снап је створен 1866. године са јединственим комплетом од 66 карата које је илустровао исти човек (Јохн Тенниел) који је илустровао књиге Алиса у земљи чуда и Кроз огледало.
Поставити
Премешајте палубу. Поделите карте једну по једну, лицем надоле, сваком играчу што је могуће равномерније. Сваки играч има испред себе гомилу карата окренутих лицем надоле.
Гамеплаи
Играч лево од дилера иде први и игра се одатле наставља у смеру казаљке на сату. Заузврат, сваки играч узима горњу карту са своје гомиле и поставља је лицем нагоре на средину стола.
Када помера карту са своје гомиле на средину стола, сваки играч то треба да учини окрећући карту од себе. Ово осигурава да играч не види карту пре него што његови противници имају прилику да учине исто. (Играч такође треба брзо да окрене карту како себи не би донео штету.)
Када је карта постављена на средину стола Џек, играчи се утркују који ће први ударити руком на врх Џека. Први играч који то учини освоји целу гомилу карата. Тај играч сакупља карте и додаје их на своју гомилу. Затим промеша целу гомилу и одложи је испред себе.
Постоји неколико специфичних правила везаних за шамарање:
- Када више од једног играча ошамари Џека, побеђује играч чија је рука најнижа на гомили.
- Када играч ошамари било коју карту осим Џека, он даје једну карту из властите залихе, лицем надоле, противнику који је играо на карту која га је преварила.
- Када играчу понестане карата, он остаје у игри док се не открије следећи Џек. Ако играч без карата први ошамари Џека, осваја гомилу карата и остаје у игри. Ако ипак није први, елиминише се из игре.
Побеђивати
Не постоји посебна стратегија игре; победник је обично особа која је асертивна и спремна да ризикује могућност губитка. Када један играч освоји све карте, он добија игру.