Правила игре картама Хасенпфеффер

Преглед садржаја:

Anonim

Фотографија плачуће врбе / Гетти Имагес

Карташка игра Хасенпфеффер је веома близак рођак Еуцхре-а, али додаје 25. карту Јокер-у, која је увек највећи адут. Иначе, играње је врло слично стандардном Еуцхре-у. Име Хасенпфеффер потиче од традиционалног немачког паприкаша од маринираног зеца или зеца. Такође су доступна правила Еуцхре-а, Тхрее-Хандед Еуцхре-а и Раилроад Еуцхре-а.

  • Играчи : Хасенпфеффера играју четири играча (у два партнерства).
  • Децк : Хасенпфеффер користи шпил од 25 картица (са 9, 10, Ј, К, К и А у сва четири одела, плус Јокер).
  • Циљ : Бити прво партнерство које је постигло најмање 10 поена.

Картичне вредности

Опште је правило да су кечеви највредније карте, а деветке најмање вредне. Међутим, постоје три изузетка од тог правила.

  • Први изузетак је Јокер, који је увек највећи адут. Рангира се више чак и од десног прамца.
  • Јацк из адута је „прави лептир“ и друга је највреднија карта. Други Јацк исте боје је „леви бовер“ и то је трећа највреднија карта. Оба лептира су део адута.
  • На пример, ако је срце адут: Џек од срца је десни бок (други по снази), а Дијамантски џак је леви бок (трећи по снази). У овом примеру, четврта најмоћнија карта био би Аце срца.

Поставити

Партнери би требали седети један преко другог. Први дилер се бира случајним одабиром.

Шест карата се дели сваком играчу. Преостала карта постављена је лицем надоле на средину стола. Ова карта је позната као удовица.

Напомена: Већина играча дели карте одједном по три.

Лицитирање

Играчи лицитирају, почевши од играча лево од дилера и настављајући у смеру казаљке на сату. Играчи могу да додају или лицитирају број од један до шест. Лицитирање се наставља онолико кругова колико је потребно док три играча не прођу.

Понуђач подиже удовицу, именује адут и одбацује једну карту с његове руке лицем надоле.

Гамеплаи

Играч лево од дилера прво води играјући било коју карту из његове руке.

Изузеци: Ако је неко изабрао да иде сам, играч са леве стране те особе прво води. Ако су два играча одлучила да крену сама, играч екипе која није изабрала адута (дефанзивац) води први.

Играчи морају да играју боју карте коју воде ако је могуће. Ако не, могу играти на било коју карту. (Запамтите да су баутери и део адута.)

Трик осваја највиша карта одиграна у главној боји, осим ако није одигран један или више адута, у том случају трик добија највећи адут.

Играч који победи у трику води у следећем трику.

Бодовање

Ако партнерство које је дало највишу понуду испуни своју понуду, постиже један поен по освојеном трику.

Ако партнерство које је дало највише понуда не успе да испуни своју понуду, губи по један поен по освојеном трику. (Могући су негативни резултати.) Прво партнерство које је освојило 10 бодова осваја.

Алтернативни облик надметања

Играчи лицитирају, почевши од играча лево од дилера и настављајући у смеру казаљке на сату. Играчи могу да додају или понуде број од један до пет, „мали бибер“ или „велики бибер“. Лицитирање се наставља онолико кругова колико је потребно док три играча не прођу.

„Мали бибер“ је понуда од шест, са нормалним улозима. „Велики бибер“ је понуда од шест, при чему је улог удвостручен. Имајте на уму да свако може да понуди „велику паприку“ у било ком тренутку - није неопходно да се прво понуди „мала паприка“.

Понуђач подиже удовицу, именује адут и одбацује једну карту с његове руке лицем надоле.