Ерицх Рау / Гетти Имагес
Ох Хелл је једноставна карташка игра која користи трикове, попут обичне пике или за два играча, која представља једнако стратешку игру као и било која популарна друштвена игра. Игра Чаробњак, у издању УС Гамес, заснована је на Ох Хелл. Ова игра се понекад назива Ох Псхав или Блацкоут.
Играчи
Три до седам играча.
Палуба
Стандардни шпил са 52 картице. Ас је висок; два је ниска.
Циљ
Да бисте постигли највише бодова тачним предвиђањем колико трикова ћете освојити.
Поставити
Мијешајте карте. Изаберите дилера. За сваку следећу руку играч са леве стране претходног дилера постаје нови дилер.
Број руку у овој карташкој игри варира у зависности од броја играча:
- три играча, 15 руку
- четири играча, 13 руку
- пет играча, 10 руку
- шест играча, осам руку
- седам играча, седам руку
За прву руку игре, сваки играч добија једну карту. За другу руку, сваки играч добија две карте. Трећа рука, три карте, и тако до краја игре.
Након поделе карата, делилац окреће следећу карту лицем нагоре. Боја ове карте утврђује адут боју (у последњој руци игре нема адут боје, тако да ова карта није окренута лицем нагоре).
Преостале карте се остављају по страни и не користе се у тој руци.
Лицитирање
Прво ће дати играч са леве стране дилера. Сваки играч мора да лицитира; нико не може проћи. Законске понуде се крећу од 0 до броја карата подељених у том кругу. На пример, ако се деле четири карте, законске понуде се крећу од 0 до 4.
Играчи лицитирају за број трикова за које мисле да ће победити у тој руци.
Гамеплаи
Играч са леве стране дилера игра први или „води“. Игра се наставља у смеру казаљке на сату. Сваки играч мора следити одело (тј. Играти исто одело које је вођено), ако је могуће.
Генерално, сваки трик осваја играч који је одиграо највиши ранг у вођеној одели. Међутим, ако вођена одела није била адут, а један или више играча је играло адута, тада трик добија играч који је одиграо највиши ранг адута.
Када се трик освоји, играч који победи поставља трик пред себе тако да је лако рећи колико је трикова сваки играч освојио.
Бодовање
Један играч служи као записничар. Како сваки играч даје своју понуду, записничар их записује. Све информације о понудама су отворене и било који играч може тражити подсетник ко је шта понудио у било ком тренутку током игре.
Играчи освајају бодове само прецизним предвиђањем броја руку које ће освојити. Понуда која је или превисока или прениска даје нула бодова.
Сваки играч који да своју понуду тачно постигне 10 поена плус број освојених трикова. На пример, Евелин је понудила четири и освојила четири трика. Она постиже 14 поена (10 + 4). Франк је нудио и нула трикова. Постиже 10 поена (10 + 0).
Побеђивати
Играч са највећим укупним резултатом на крају игре је победник.
Варијације правила
- Неки играју уназад. Односно, прво се игра највећа рука и сваки играч добија само једну карту за последњу руку. Некима се ово правило не свиђа јер отежава играчу који је заостао да се врати и победи.
- Неки играчи трче од једне карте до максимума, а затим се враћају до једне. Остали играчи почињу од максимума, спуштају се на једну карту, а затим праве максималну вредност.
- Неки људи више воле да играју да укупан број понуђених трикова не може бити једнак доступном броју. На пример, ако је пета рука, укупан број трикова не може бити једнак пет. Ово осигурава да бар један играч неће успети да да своје понуде за сваку руку.
- Неки играчи користе симултано лицитирање. У овој варијацији свако одлучује шта ће дати за сваког, а затим сви играчи истовремено откривају своје понуде. Најчешће се то ради стављањем једне или две песнице на сто, бројањем до три и омогућавањем да сви истовремено открију одређени број прстију.
- У шпанској верзији игре, познатој као Ла Подрида, играчи који не могу следити њихов пример морају играти адута ако га имају.
Бодовање варијација
- Неки људи постижу бодове тако да играчи који пропусте своју понуду постигну по један поен за сваки трик. На пример, Џорџ је дао три и победио четири трика. Не постиже бонус од 10 бодова, али постиже четири поена.
- Неки играчи преферирају алтернативну шему бодовања за нулу од нуле. У овој опцији бодовања, играч који успешно додели нулу осваја пет поена плус број трикова у руци. На пример, Хелен је понудила нула и освојила нула трикова у седмој руци када се игра седам трикова. Она постиже 12 поена (5 + 7).