
Смрча / Маргот Цавин
Бацкгаммон се ослања на бацање коцкица, па ако ваш противник баци шестице док ви баците оне, вероватно ћете изгубити шта год да радите. Али пошто се током игре бацкгаммона баци толико рунди коцкица, срећа се обично поравна, а ко игра бољу стратегију, вероватно ће победити. Ако желите знати како побиједити у бацкгаммону, кључно је научити детаље и стратегије ових стратегија.
Ево пет основних стратегија бацкгаммона.
Тркачка игра
Трчање игра је најједноставнија стратегија бацкгаммон-а. Укључује покретање даме према матичној плочи што је брже могуће. Као што сте могли очекивати, ако оба играча играју игру која трчи, онај ко се боље котрља победиће у игри. Из тог разлога, требали бисте се посветити трчању игре само ако отварате са јаким ролама.
Почетници који верују да виши ролни увек победе у игри бацкгаммон-а углавном су упознати само са стратегијом игре која трчи.

Тхе Блитз
Блитз је опсежни напад на рањиве даме вашег противника. Уместо да једноставно трчите за кућом или покушавате да направите поене дуж табле, блитз стратегија подразумева слетање на противничке даме кад год је то могуће и слање на шипку. Предност овога није само враћање противника на одређени број пипова, већ ћете можда моћи и да заробите неке даме на траци ако ваш противник не закотрља праве бројеве да се врати на таблу.
Имајте на уму да нападање близу вашег домаћег реда не губи противника јако пуно поена, а ако ваш играч за проверу напада остане рањив, ризикујете да и сами изгубите много поена.

Грундирање
Приминг је стратегија бацкгаммон-а која укључује прављење „основног“ или повезаног низа направљених тачака дуж табле. Многи стручњаци ово сматрају основном стратегијом када покушавају да науче како да победе у бацкгаммону.
Стварањем четири направљене тачке у низу, формирате зид који ваш противник не може проћи без окретања петице или шестке. Овај зид не само да одлаже противнике већ пружа и лаку мету за проналазак сигурних поена осталим напредним даме.
Приминг је најефикаснији у комбинацији са блицом, који се назива нападом "двосмерни напред". Блитз ставља противничке даме на пречку, а премијер се уверава да је одлазак са пречке веома тежак, што резултира многим изгубљеним бацањима коцкица за противника.

Игра задржавања
Удаљавајући се од матичне плоче, игра задржавања ослања се на одржавање сидришта на противничкој матичној плочи. Иако је често паметно унапредити своје најудаљеније даме рано у игри како бисте избегли да будете заробљени, остављање сидришта на противничкој матичној плочи даје вам две предности.
У одбрамбено стање пружа вам сигурно место за слетање у случају да један од ваших даме буде послат у бар. Ово спречава противника да вас потпуно припреми за аутоматизовани пораз.
Нападно, игра држања омогућава вашем сидру да пружи разумну претњу противниковим напредујућим дама. Ако ухватите коцкицу на матичној плочи противника, а затим противник ухвати вашу коцкицу као одговор, и даље излазите далеко испред себе у пиповима.

Тхе Бацк Гаме
Задња игра повлачи игру задржавања корак даље и ослања се на одржавање више постигнутих поена на противничкој матичној плочи. Очигледно је да, с обзиром да започињете са само две даме на матичној плочи противника, играћете задњу игру само ако вам даме више пута ударају у пречку. Задња игра није намерна стратегија бацкгаммон-а, толико колико начин да се спаси игра у којој сте претучени.
Поред повећања увредљиве претње играњем задржавања, задња игра такође непријатности ствара противнику заузимајући вредне некретнине на матичној плочи.
