
Схапецхарге / Гетти Имагес
Снап је одговарајућа игра, која се често игра са прилагођеним шпилима посебно дизајнираним за ту игру. Ова правила су за играње снап-а са стандардним шпилом карата.
Како започети игру
- Играчи: Потребно је два до 12 играча
- Шпил: Стандардни шпил са 52 карте
- Циљ: Освојити све карте
- Постављање: Прво, случајно одаберите дилера, а затим делилац промеша карте и дели их што је могуће равномерније свим играчима. У реду је што неки играчи имају једну карту више од осталих. Сваки играч ставља своје карте, лицем надоле, на хрпу испред себе.

Гамеплаи
Играч лево од дилера иде прво, а игра се затим креће у смеру казаљке на сату. На свом потезу, сваки играч окреће горњу карту са своје гомиле лицем надоле. Када неко окрене карту која се поклапа са картицом која је већ окренута лицем нагоре на хрпи другог играча, играчи се утркују ко ће први позвати „Снап!“ Играч који зове „Снап!“ прво освоји обе гомиле и дода их на дно њихове гомиле окренуте лицем надоле.
Када премештате карту са хрпе лицем надоле на хрпу лицем нагоре, сваки играч би то требало да учини окретањем карте од себе. Ово осигурава да играч не види карту пре него што њихови противници имају прилику да учине исто. Окрените картицу брзо тако да себи не направите недостатак.
Ако два играча позову „Снап!“ истовремено, две гомиле се постављају у средину стола и комбинују се у потисни лонац окренут лицем нагоре са једном од две одговарајуће карте на врху. Игра се затим наставља тамо где је стала.
Када неко окрене карту која се поклапа са картицом на врху потпорног лонца, играчи се утркују који ће први позвати „Снап Пот!“ Играч који зове „Снап Пот!“ прво осваја снап пот и одговарајућу гомилу. Ако постоји још једна кравата, одговарајућа гомила се додаје у потпорни лонац.
Елиминисање веза
Ако утврдите да ваше игре снап имају пуно веза, размислите да на средину стола ставите нешто на шта играчи морају да ставе руку, уместо да зову „Снап!“ (Индексна карта на којој је написано „Снап!“ Била би сасвим у реду.) Први играч који стави руку на индексну картицу осваја карте.
Прављење грешке
Када играч позове „Снап!“ или „Снап Пот!“ у погрешно време или стави руку на индексну карту у погрешно време, играч мора дати своју горњу карту играчу који је управо играо. Ако играч погреши сам, играч мора дати своју горњу карту играчу с његове десне стране.
Побеђивати
Игра се наставља све док један играч не освоји све карте и тај играч победи у игри.
Могуће је да ће неке карте остати у снап пот-у када се полажу права на све остале карте - на пример, два од 10-их полаже играч, а касније у игри, друге две 10-е учествују у изједначеном позиву од „Снап!“ Ако се ово догоди, победник је играч који освоји све карте које нису заглављене у снап пот-у.