Јессица Петерсон / Гетти Имагес
Текас 42 је трик игра са доминама. Друга игра је мексичка воз домина. Тексас 42 познат је и под називом 42 домине. Људи из државе Лоне Стар толико је воле да је званично проглашена Државном домино игром у Тексасу 2011. године.
Играчи, опрема и циљ
- Играчи : Играју два до седам играча. Текас 42 је најбољи када се игра са четири играча у два тима по два играча. Партнери дијагонално седе један за другим за столом.
- Опрема : Један стандардни сет двоструких шест домина.
- Циљ : Бити прва екипа која је постигла седам бодова (познатих и као „оцене“).
Поставити
Домине се мешају лицем надоле, а један играч је изабран за дилера. Тај играч сваком играчу даје једнак број домина. У партнерској игри са четири играча, сваки играч извлачи седам домина.
Комади "Гроф"
На крају сваке рунде, пет домина (познатих као „пребројани“ комади) вреде поени. Празних 5, 1-4 и 2-3 вреде по пет поена. 4-6 и 5-5 вреде по 10 поена.
Лицитирање
Играч који је први извукао празне-1 домино понуде.
У смеру кретања казаљке на сату, почев од леве стране дилера, сваки играч даје број бодова које ће зарадити победничким триковима. (Погледајте „Бодовање“ у наставку за више информација.)
Минимална понуда је 30. Играч може да прође уместо да лицитира. Ако сви прођу, или дилер лицитира или домине се прекомпонују и следећи играч постаје дилер.
У игри су доступна 42 поена (један бод или сваки од седам трикова, плус 35 поена од бројача. Дакле, максимална понуда је 42 - осим ако играч не одлучи да лицитира 84. Понуда од 42 или 84 означава да играч очекује да ће освојити све трикове. Ако се даје понуда од 84, пошто се трикови освоје, треба их сложити тако да нико не може да види које су домине већ одигране.
Главна предност лицитирања 84, а не 42, је та што ће успешни понуђач дати две оцене уместо једне.
Гамеплаи
Победнички понуђач бира адут. То може значити одређивање одређене одеће као адута (нпр. Шестице, што би значило да су све домине са најмање једном шестицом део адута; или тројке, што би значило да су све домине са најмање једном тројком део адута ), означавајући све двоструке домине као адуте, или „пратите ме“, што је исто као и најаву „без адута“.
Победнички понуђач тада води домину. Померајући се у смеру казаљке на сату, сваки други играч мора следити њихов пример, ако је могуће. Када се води, свака домина припада одећи свог вишег разреда, осим ако је та домина део адута, у том случају припада адуту.
Ако се игра барем један адут, највећи адут побеђује. Ако се не игра адут, побеђује највећи број водеће боје.
Напомена : Двоструко било које одело је највиши домино у том оделу, а следи домино са највећим бројем на страни која не одговара. (Пример: Три-три домине су највише у оделу тројки. Други по домини домино у тој одељи су три-шест.)
Победник трика сакупља домине и отвара следећи трик. Игра се наставља на овај начин све док понуђачки тим (или понуђач) не да своју понуду или буде спречен у томе. Тада се победнику додељују оцене.
Бодовање
Резултат се израчунава давањем по једног поена за сваки трик и додавањем вредности бројаних комада. Ако понуђачки тим (или понуђач) да своју понуду, освојиће једну оцену. Ако то не учине, друга екипа осваја један бод.
Побеђивати
Први играч или тим који је зарадио седам марака добија утакмицу. (Седам марака на папиру могу обликовати велика слова у СВЕУ, уобичајени начин за вођење резултата.)