
Адам Гаулт / Гетти Имагес
Ево нарочито доброг магичног трика из близине са картама који је лако научити и извести, подстиче интеракцију гледалаца, има уграђени хумор и заплет, збуњује и надовезује на забаван закључак и откривање.
За овај ефекат и рутину мораћете да подмислите шпил карата. Писаћете на полеђинама карата и уништавати шпил за било какве игре или друге трикове, али да се резултати исплаћују.
Ефекат
Овај трик је рутина читања мисли која се претвара у предвиђање.
Захтеви
Шпил карата - желећете црвени или светло обојени задњи део шпила који ће вам омогућити да напишете број који се лако види. Генерално, палубе са плавим наслонима неће радити за ово.
маркер
Тајна
Гимицирате шпил на такав начин да ће гледалац увек одабрати карту са одређеним исходом.
Овај лаган трик са магичним картама не захтева спретност руку. Мало спретности руке у облику прекомерног премештања или хиндуистичког премештања увелико ће побољшати ефекат.
Гиммицкинг тхе Децк - Сортирање
У овом кораку морате да сортирате шпил како бисте се припремили за трик.
Поделите карте лицем нагоре у гомиле по вредности, на пример, кечеви, два, тројке и тако даље. Бавите се картама и створите 12 гомила четири врсте.
Трикање палубе - Други корак
Подијелите сваке четири врсте и ставите по двије вриједности на хрпу. На пример, узмите четири аса и ставите два на једну гомилу, а преостала два на другу гомилу. Поновите са свим четворкама.
Покушајте да будете случајни са оделима. Не желите сва срца и палице на једној хрпи, а све дијаманте и пикове на другој. Циљ вам је дистрибуција свих одела у свакој од две гомиле.

Трикање палубе - трећи корак
У овом тренутку имаћете две гомиле карата са мешавином вредности и одела. Свака гомила је половина првобитног шпила и треба да се састоји од 26 карата.
Мораћете да одлучите о броју силе. За потребе овог објашњења одабрали смо број „осам“. Слободно можете одабрати било који број који желите, али ако желите да задржите хумор у опису и презентацији, желећете да изаберете број од десет или мање. На овај начин ћете наизглед назначити вредност за играћу карту. Ово ће касније имати више смисла.
Узмите маркер и за све карте на једној гомили (половина шпила) напишите различите бројеве на свакој од полеђина, између „један“ и „52“, али немојте писати „осам“ ни на једном покушајте да не понављате бројеве и учините то са свим картама на првој гомили.

Трикање палубе - четврти корак
У овом тренутку, на половини карата у шпилу на леђима би требали бити исписани бројеви који се крећу од „један“ до „52“, али без „осмице“.
Узмите другу хрпу - половину палубе - и на полеђини сваке напишите „8“.
Слика приказује половину палубе са различитим бројевима исписаним на полеђини и половину палубе која има све „осмице“.

Спремамо се за трик
Сакупите карте у шпил. Узмите гомилу са осмицом исписаном на полеђини сваке и ставите ову половину палубе на сто. Затим узмите другу половину шпила, карте са различитим бројевима исписаним на полеђини, и ставите ово на врх „осмице“.
Можете вратити палубу у кутију или једноставно омотати гумену траку око ње.

Извођење трика - први корак
Извадите шпил из кутије и покушајте да карте буду окренуте према горе и да не приказују бројеве на полеђини.
Прођите кроз шпил приказујући лица карата и покажите да се разликују. У овом тренутку можете извршити прекомерно или хиндуистичко мешање. Само припазите да помешате само горњу половину окренутих карата тако да не мешате насумичне бројеве карата са бројевима са присилним бројем.
Док су карте окренуте према горе, прикажите неке карте и замолите гледаоца да их ментално одабере.
У овом примеру ћемо претпоставити да је гледалац ментално изабрао „краљицу срца“ која је међу приказаним картама.

Извођење трика - Други корак
Затворите палубу и реците гледаоцу да ћете му прочитати мисли. Након мало, питајте да ли је то број „осам“ (или ваш број силе ако је другачији).
Када гледалац каже „не“, окрените карте лицем према доле и покажите бројеве на полеђини сваке карте. Поделите карте на сто и покажите лице сваке карте показујући да свака има број. Урадите то за десетак карата. Не идите предалеко (после 25) или ћете ући у карте са „осам“ на полеђини.
Имајте на уму да постоји мала шанса да ће гледалац рећи „да“ када га питате да ли је „осмица“ (он је заправо изабрао „осмицу“). Ово није проблем. Једноставно идите на корак где приказујете полеђине различитих нумерисаних карата.

Извођење трика - трећи корак
Замолите гледаоца да именује његову карту. Окрените палубу лицем према горе и у овом тренутку можете извршити хиндуистички или прекоморски мешање - одржавајући горњу половину палубе - ако желите.
Пронађите и изнесите одабрану картицу гледаоца. У овом примеру, гледалац је изабрао „краљицу срца“.

Извођење трика - четврти корак
Окрените картицу и откријте „осмицу“ исписану на полеђини. Био си у праву.
Да бисте окончали трик и „чишћење“, једноставно замените карту („краљица срца“ у овом примеру) лицем нагоре на врх лицем према горе и одложите карте.
