
Илустрација: Спруце / Баилеи Маринер
Стратего је класична друштвена игра Милтона Бредлија, која се игра на мрежи 10 на 10. Сваки од играча има армију комада са скривеним вредностима, којима се крећу како би покушали да ухвате заставу другог играча. Игра се између двоје људи. Циљ је ухватити противничку заставу помицањем на њу једним од ваших дијелова.
Компоненте игре
Игра се састоји од једне плоче, која садржи мрежу квадрата 10 на 10, са два непроходна подручја у средини. Постоји 80 комада, по 40 за сваког играча, укључујући једну заставу, шест бомби, шпијуна и војне комаде чија је вредност од један до девет. Нека новија издања Стратега преокрећу ранг листу, чинећи веће бројеве јачима уместо слабијим и користећи десетке као Маршалове. Обавезно проверите које издање имате током репродукције.
Поставити
Сваки играч узима све делове једне боје. Тајно слажите своје фигуре тако да су њихове вредности окренуте вама, а противник види само празна леђа. Поставите своју страну даске тако што ћете поставити један комад у сваки простор у задња четири реда.
Морате пажљиво размотрити где да поставите заставе и бомбе на бок табле.
Једном када су постављене обе стране, одаберите почетног играча и почните.
Како играти Стратего
На свом потезу морате преместити један од својих делова. Заставе и бомбе су непокретне и никада се не могу померати. Остали делови могу да се крећу за један простор у било ком од четири правца (не дијагонално), све док слете или у празан простор или у простор који садржи супротни комад. Две водене формације у средини табле су непроходне препреке и нису ваљани простори за усељење.
Извиђачи (означени деветком у оригиналном издању) могу да померају неограничен број простора у правој линији, али морају да се зауставе на простору првим непријатељским комадом на који наиђу.
Када комад слети на исти простор као и други комад (који се назива „напад“), вредности два дела се упоређују. Комад лошијег ранга (већи број, у оригиналном издању) је поражен и уклоњен са табле. У случају изједначења, када фигура нападне противнички комад исте вредности, оба дела се уклањају с плоче.
Ако комад нападне бомбу, нападнути комад се одмах побеђује, осим ако нападач није Рудар (у оригиналном издању означен са осмицом). У том случају, бомба је поражена.
Ако шпијун нападне противничког Марсхалла (означен једним у оригиналном издању), Марсхал је поражен. Ако шпијун нападне било који други комад или га нападне било који комад укључујући Маршала, шпијун је поражен.
Крај игре
Ако нападнете заставу противника било којим делом, победите у игри. Ако не можете да померите фигуру на свом потезу, одмах губите игру.