
Алисон Цзинкота / Смрча
Упркос имену, мексичке возне домине, познате и једноставно под називом Возови, првенствено се играју у Сједињеним Државама. Једна од најпопуларнијих домино игара, може се играти са два до 14 играча, па без обзира на то колико велика или мала је ваша породица, сви могу да учествују. Ево комплетног скупа правила за ову забавну игру.
Савет:
Не постоје „званична“ правила за мексичке возне домине, јер постоје многе незнатне варијације, у зависности од извора. Наша препоручена правила заснивају се на оним која се често користе у такмичарској игри.
Захтеви за игру
- Играчи : Најбољи са четири до осам играча
- Опрема : Обично се мексичке воз домине играју са стандардним сетом двоструких 12 (12-12) домина са 91 домином, али величина комплета се може прилагодити у зависности од броја играча. Сваком играчу је потребан и маркер, као што је новчић. Такође је потребан један додатни маркер. „Станица“ која се поставља на средину стола није обавезна и може бити укључена у комерцијалне сетове игара. На крају, требат ће вам оловка и папир који ћете користити као таблу за оцјењивање.
- Циљ : Циљ Мекицан Траин-а је бити први играч који ће положити све ваше домине у свакој рунди и зарадити укупни најмањи поен када се заврше све рунде.
Како играти мексичке воз домине
Поставите игру
Изаберите сет домина који одговара броју играча:
- За 2 до 3 играча користите сет доубле-9 (9-9); сваки играч узима осам домина.
- За 4 до 6 играча користите дупли-12 (12-12) сет; сваки играч узима 12 домина.
- За 7 до 8 играча, користите дупли-12 (12-12) сет; сваки играч узима 10 домина.
- За 9 до 12 играча, користите дупли-15 (15-15) сет; сваки играч узима 11 домина.
- За 13 до 14 играча користите сет доубле-18 (18-18); сваки играч узима 11 домина.
Пронађите дуплу домину која ће вам служити као „мотор“ игре. Овај двоструки домино биће највиши двоструки домино у комплету који се користи. На пример, ако играте са сетом 12-12 (препоручује се за 4 до 8 играча), почетни мотор ће бити домино 12-12.
Све остале домине окрените лицем надоле на сто за играње и темељно их премешајте.
Савет
Комплети игара који се продају комерцијално могу имати средишње чвориште које се користи као „округла кућа“ или „станица“ од које ће се воз градити. Ово чвориште ће имати прикључак тамо где је постављен двоструки домино. Ако играте без овог чворишта, једноставно користите сам двоструки домино као округли дом.
Нацртај домине
Сви играчи истовремено цртају своје домине без показивања осталим играчима. Број извучених домина зависиће од броја играча у игри.
Сваки играч тада поставља своје домине на ивицу тако да могу да виде лица, али њихови противници не могу. Преостале домине остају на столу лицем надоле. Ова залиха је позната као пчелињак.
Започните игру
Да би одредио почетног играча, сваки играч извлачи по један домино са кота. Домино са највећом тачком (пип) означава почетног играча.
Играч # 1 започиње игру градећи низ домина из мотора, почевши од домина који има број бодова који се подудара са домином мотора. Свака домина у жици мора се играти тако да се бројање пипова поклапа са изложеним крајем претходне домине.
Ако играч нема игру, мора извући домино из гомиле костију. Ако се подудара са бројем пипова мотора, може се одмах репродуковати.
Игра се сада наставља у смеру казаљке на сату, при чему сваки следећи играч покушава да створи одвод који се протеже из мотора. Играчи који не могу да покрену свој воз морају извући домино из гомиле костију (може се играти одмах ако се његов број бодова поклапа са домином мотора).
Играјте други круг
У другом окретању око стола за играње, сваки играч мора покушати да игра још један домино. Овде постоји неколико могућих представа. Играч може:
- Играјте домино који се подудара са бројем пипова изложене половине претходног домина играног у њиховом влаку. На пример, ако је играч бр. 1 играо домину од 12 до 5 у првом колу, сада може да игра домину са 5 поена на крају свог воза. Ако играч # 1 има двоструки домино који се подудара са изложеним бројем пипова, игра се укрштено (окомито) преко изложене половине претходног домина.
- Ако играч # 1 нема могућу игру у свом влаку, они могу наизменично покретати "Мексички воз" ако имају другу домину која се подудара са бројем пипова централног мотора. Овај нови мексички воз је „јавни“ воз који је бесплатан за играње свих играча током трајања игре.
- Ако играч # 1 нема игру, мора извући један домино из гомиле костију. Ако се његов број места подудара са отвореним крајем возачевог воза, може се одмах поставити. Ако није, играч бр. 1 ставља маркер на крај свог воза, што значи да је воз отворен за играње осталих играча. Воз играча # 1 сада ће моћи да користе други играчи све док поново не буду могли да играју својим влаком. Тренутно се маркер може уклонити, чинећи воз поново заштићеним од других играча.
Игра се сада наставља играчу # 2 и наредним играчима који имају исте опције:
- Играјте домино са бројем места који се подудара са бројем места изложених на крају њиховог влака.
- Покрените мексички воз, ако већ није започет.
- Играјте домино у возу другог играча који је маркиран отворен за јавну употребу.
- Ако ниједна игра није могућа, играч мора нацртати домино и поставити маркер на крај сопственог воза, што значи да је то јавни воз на којем могу играти други играчи. Овај воз остаје јаван све док играч поново не може играти домино у свом влаку.
Играње парова
Ако играч има двоструки домино који се подудара са изложеним крајем воза, играч најављује „дупли“ и одмах поставља домино попречно преко изложеног краја воза. Тада играч мора да игра други домино у било ком прихватљивом возу - испуњавајући сопствени дубл или играјући домино негде другде на табли.
Ако играч који је играо на изложени двоструки цреп не одговори, МОРА му одговорити један од следећих играча пре него што се домино може играти било где другде. Када играч не може да одговори двоструко, играч мора извући домину из гомиле костију И поставити маркер на крај свог воза, чинећи га јавним.
Завршите прву рунду
Коло # 1 се завршава када било који играч одигра последњи домино у својој руци. Одмах, остали играчи збрајају пипове на доминама које су и даље држане у руци. Један играч одређен за записничара записује резултат свих играча - онај ко има мали број победио је у рунди.
Играјте додатне рунде
Игра се наставља и у наредним рундама, са домином мотора који „одбројава“ до сваког узастопно нижег двоструког домина: доубле-11, доубле-10, доубле-9, итд. Правила за сваку рунду су потпуно иста као и за прву утакмицу, са збирним бодовима и додавањем у текући резултат сваког играча на крају сваке рунде.
Крај игре
Када се одигра пуна рунда са коначним двоструким домином (0-0) који служи као мотор, бодови за све рунде се сабирају, а играч са укупним нижим укупним поеном прогласио је победника у игри.
Варијације правила
Постоји низ варијација правила које се често користе:
- За дужу игру, мексичке возне домине се понекад играју само са једним домином одиграним у првом кругу, уместо са ланцем домина. Или се ово правило понекад користи када играчи желе да одиграју једну кратку игру која се састоји од једне рунде.
- У неким верзијама, играч који игра двојку мора да испуни сопствени двоструки домино, уместо да игра други домино било где на табли. Ако немају одговарајући домино, морају извући гомилу костију и поставити маркер на крај свог воза, чинећи га јавним. Ако се извучени домино подудара са возом који испуњава услове, може се играти одмах.
- У другој варијацији правила, на двоструки домино мора се одговорити "кокошјим стопалом" - постављањем три домине на оба краја и у центар двоструке домине. Другим речима, одговарање на двоструко-6 домино захтева од играча да има три домине са апоенима од 6 пипа.
- Неке игре означавају домину двоструких 0 (0-0) као бројање од 25 или 50 поена, чинећи је домином за коју желите да избегнете држање у руци на крају игре.