Стратегије за победу у Цлуе (Цлуедо)

Преглед садржаја:

Anonim

Спруце / Алисон Цзинкота

Цлуе (такође познат као Цлуедо) је друштвена игра о одбитку од криминала. Игра је врло тематска са цветним ликовима, укључујући госпођицу Паун и пуковника Мустарда. Одржава се у различитим просторијама виле са смртоносним оружјем, попут ножа или свећњака. До краја игре, циљ је утврдити ко је, где и како убио жртву.

Међутим, ако сте само усредсређени на то како победити на Цлуе-у, већина тематских фактора није битна. Ваша пажња би требала бити само на добијању информација. Ево неколико основних стратегија како одредити кривца.

Схватите карте противника

Цлуе има 21 карту: шест осумњичених, девет соба и шест оружја. Дакле, постоји много могућих комбинација за „входуннит“, где и са чиме. Пре него што игра почне, једна особа узима осумњиченог, собу и картицу са оружјем не гледајући их и увлачи три карте у тајну коверту. Ове картице су решење за злочин. Преостале карте су подељене што је могуће равномерније међу играчима. То значи да карте које ви и ваши противници држите нису карте за убијање.

Процесом елиминације требали бисте означити карте противника. Када дате предлог о картама за убијање, ваш циљ је добити више информација. Не питајте за карте за које већ знате да их држе противници. Једине картице које сте већ означили и које бисте требали питати су ваше карте јер их нико други неће моћи оповргнути. Та стратегија може збунити остале играче и донети вам предност.

Уклоните по једну могућност на сваком кораку

Елиминисање опција за карте убистава на сваком окрету неће се увек десити. Али с обзиром на то да је ваш крајњи циљ сужавање могућности, особа која ово најбрже ради има огромну предност над осталим играчима. У том циљу, идеално би било да дајете предлоге на сваком кораку. Сваки заокрет на коме не дате предлог у суштини је губљење.

Фокусирајте се на Собе

Можете предложити било који лик или оружје са било ког места на табли. Али ваши предлози соба су ограничени вашом локацијом. Из тог разлога собе могу бити најтежи фактор за схватити, па бисте требали дати приоритет учењу о њима. Кад уђете у собу, изнесите предлог. Ако вас неко предложи и одвуче у нову собу, дајте предлог тамо при следећем скретању.

Користите тајне одломке

Тајни пролази омогућавају вам да се преселите из једне собе у другу, а да не морате ризиковати бацање коцкица. Тако ћете морати да дајете предлоге за узастопна скретања, уместо да вас несрећно бацање коцкица насука на трговима изван соба и украде вам прилику. Ако још увек нисте елиминисали те две собе, можете се кретати напред-назад између соба док вам неко не покаже једну од карата. Док то не учине, то је најефикаснији начин прикупљања информација.

Проведите време у собама које имате

Не само да ћете проводити време у собама које сте добили да сазнате више о оружју и људима, већ можете да користите и непоштен трик са позивом. Ако је други играч спреман да стигне у добру собу како би изнео предлог, на пример оно што мислите да је вероватно соба за убиство, можете дати предлог о карактеру тог играча који ће га одвући назад у вашу собу. А ако тај играч крене на следећи ред да предложи вашу собу, можете једноставно показати своју собну картицу.

2:51

Гледајте сада: Како играти траг

Правите белешке и избегавајте размену нових информација

Ако се потрудите да бележите белешке током целе игре, можете играти још стратешкије. Запишите сваки дати предлог, ко је показао карту сваком противнику, ко вам је показао сваку карту и које сте карте показали сваком играчу. Ако знате које сте карте открили играчу, можете им више пута показивати исте карте како бисте избегли давање додатних информација. Никада не делите нову картицу кад не морате.

Обратите пажњу на предлоге противника

Ако противник више пута предложи исту ствар - било да се ради о локацији, оружју или карактеру - то вероватно значи да нико други не може да оповргне ту ставку. На пример, ако противник даје три узастопна предлога о револверу, велике су шансе да је револвер или оружје за убиство или у руци тог противника.

Даље, реците да сте сигурни да један противник има картицу са кључем и да имате картицу Пуковник Мустард. Затим неко други показује картицу да оповргне предлог „Пуковник Мустард у библиотеци са кључем“. С обзиром на оно што знате, та карта мора бити библиотека. Због тога је корисно водити белешке о предлозима.