Прва одлука коју ћете донети у сваком кругу кревета је две карте које ћете бацити у креветић. Ако нисте дилер, желите да противнику оставите што слабији креветић. То значи да не баците две карте које ће се претворити у пуно поена за противника.
Треба размислити када је то креветић вашег противника
Најочигледнија ствар коју треба избегавати је ако баците противнику две карте вредне бодове заједно.
Ово се може добити у облику пара или две карте које укупно имају петнаест. Било шта од тога је опасно бацање у противничку колевку, не само зато што је противнику загарантовано два поена, већ зато што би у зависности од противничког одбацивања и пресечене карте те две тачке могле брзо да се повећају на 6, 12 или чак још горе.
Не бацајте петице у креветић.
Отприлике 30 процената карата у шпилу (све карте за лице, десетице и остале петице) вреде два поена када се упаре са петицом. Бацање петице у креветић, дакле, даје противнику врло велике шансе за постизање бодова са било које његове сопствене креветиће или изрезане картице у вези са вашим 5.
Из сличних разлога, углавном желите да избегнете бацање две карте додавања на пет, као што је 4, А.
Ово се двоструко односи на 2, 3, која не само да додају пет, већ су и узастопне карте које пружају противнику прилику за лагано трчање у три поена. Уопштено говорећи, бацање две узастопне карте треба избегавати када је то могуће из овог разлога, али неке комбинације су опасније од других.
6, 7 или 8, 9 су међу најопаснијим узастопним картама за бацање.
То је тачно јер ће их осам или 7 (респективно) трансформисати у пет поена за вашег противника (петнаест и трчање), а ако било која од две две карте такође дода поене, рука може брзо да балонира. Ако морате бацити узастопне карте, покушајте да смањите штету коју би могла направити једна карта. Једна од стратегија је бацање А, 2 или К, К јер је само једна карта (уместо две) може претворити у трчање и то само трчање у 3 поена.
Наравно, најбоље је бацити у креветић противника две карте које уопште не раде заједно.
Нема парова, нема додавања на петнаест или пет, нема узастопних карата, а идеално би било и две карте исте боје. Бацање две ниске карте (нпр. 2, 4) или ниске и средње карте (нпр. 3, 8) повећава шансе да ваш противник може додати неке карте на ваше карте да би достигао петнаест. Бацање најмање једне десетице са другом картицом као шест или више (нпр. К, 7) значи да ће ваш противник постићи петнаест само ако успе да се поклапа са тим картама, јер не могу да користе обе у само петнаест. Бацање две десетице је често разумна идеја, али ако то учините, покушајте да баците 10, К, као што било која друга комбинација пружа противнику пристојне шансе за трчање ако такође одбаци карте лица.
Као опште правило, не вреди уништавати добру руку да бисте спречили добру колевку.
Ако себи можете да гарантујете јаку руку, бацање ће вашем противнику дати јаку колевку, али можда неће. Боље се држите одређеног. Ако су све остале једнаке, чување ниске карте за круг бројања може бити корисно.
На крају, обратите пажњу на семафор.
Да ли сте у кругу од неколико поена за победу? Баците противнику пар петица ако ће вам дозволити да ископчате руку док не постигне гол. Супротно томе, ако је ваш противник близу искакања, можда би било вредно бацити се у дефанзиви како бисте противнику дали најгоре две могуће јаслице (нпр. 10, К, што је обично без вредности без 5).