Еуцхреова правила за трик верзију игре са картама

Преглед садржаја:

Anonim

Илустрација: Смрча / Јаиме Кнотх

У овом чланку
  • Палуба
  • Картичне вредности
  • Поставити
  • Прва рунда
  • Друга рунда
  • Гоинг Алоне
  • Гамеплаи
  • Бодовање

Еуцхре је карташка игра која изводи трикове и може се играти са четири играча у два партнерства. Циљ је бити прво партнерство које је постигло најмање 10 поена. Ово је само један облик игре; Такође се може играти као дворучни Еухре, трочлани Еуцхре и Раилроад Еуцхре.

Еуцхре палуба

У Северној Америци је шпил са 24 карте најчешћи (користи девет, 10, џек, краљицу, краља и кеца у сва четири одела). Неки играчи више воле шпил од 32 карте (додајући седам и осам сваке боје). Британски Еуцхре користи 25 карата (24 горе наведене, плус јокер). Постоје и друге варијације. Ова правила су за Еуцхре са 24 картице и користе северноамеричке обичаје.

Картичне вредности

Опште је правило да су кечеви највредније карте, а деветке најмање вредне. Постоје два изузетка. Џек адутске одеће је „прави лептир“ и то је највреднија карта. Друга утичница исте боје је „леви бовер“ и друга је највреднија карта.

2:29

Гледајте сада: Еуцхре правила за игру карата са триковима

Поставити

Партнери би требали седети један преко другог; насумично се бира дилер.

Сваком играчу се дели пет карата. Преостале четири карте постављене су лицем надоле на средину стола. Горња карта је окренута лицем нагоре; ова карта у почетку поставља адут боју.

У неким традицијама делилац дели карте на следећи начин: три противнику с леве стране, два партнеру, три противнику с десне стране, два себи, два противнику лево, три партнеру, две противнику с десне стране, па три себи.

Први круг надметања

Играчи лицитирају, почевши лево од дилера и настављајући у смеру казаљке на сату, да ли ће одећу карте окренуте нагоре користити као адут или не. Играчи имају следеће могућности:

  • Играч лево од дилера може да дода или каже „Наређујем“. Ако то учини, ниједан други играч не може да даје понуде.
  • Ако први играч прође, играч преко пута дилера (партнера дилера) може да дода или каже „Помажем“. Ако то учини, ниједан други играч не може да даје понуде.
  • Ако прва два играча прођу, играч лево од партнера дилера може да дода или каже „Наређујем“. Ако то учини, ниједан други играч не може да даје понуде.
  • Ако прва три играча прођу, дилер може да дода или каже „Прихватам“. Ако прихвати, узима картицу окренуту нагоре, замењујући је картицом из своје руке (лицем надоле). Одело карте лицем нагоре постаје адут.
  • Ако сва четири играча прођу, одржаће се други круг лицитирања (види доле).

Ако неко од противника дилера каже: „Наређујем“ или партнер дилера каже: „Помажем“, дилер има могућност да подигне лицем окренуту картицу и баци је из руке лицем надоле. Без обзира да ли га дилер подиже или не, одело лицем нагоре постаје адут.

Други круг надметања

Ако сва четири играча прођу у првом кругу лицитирања, окренута карта окренута је лицем надоле и долази до другог круга лицитирања.

У другом кругу надметања, први играч који именује боју одабрао је адута. Ако ниједан играч не лицитира, све се карте помешају и следећи играч дели нову руку.

Партнерство које бира адут у било ком кругу надметања познато је као „творци“. Друго партнерство познато је под називом „браниоци“.

Гоинг Алоне

Ако мислите да имате изванредну руку, можда бисте желели да „идете сами“. То значи да ваш партнер седи, стављајући своје карте на сто лицем надоле, а ви играте ову руку без партнера.

Свако може објавити да иде сам након што је одабран адут, али пре него што се води прва карта. Могуће је да ће два играча, по један из сваког партнерства, одабрати да иду сами на исту руку.

Гамеплаи

Играч лево од дилера прво води играјући било коју карту из његове руке.

Изузеци: Ако је неко изабрао да иде сам, играч са леве стране те особе прво води. Ако су два играча одлучила да крену сама, играч екипе која није изабрала адута (дефанзивац) води први.

Играчи морају да играју боју карте коју воде ако је могуће. Ако не, могу играти на било коју карту. Трик осваја највиша карта одиграна у главној боји, осим ако није одигран један или више адута, у том случају трик добија највећи адут.

Играч који победи у трику води до следећег трика.

Бодовање

Ако сва четири играча учествују у руци, творци постижу један поен за три трика. Освајају бонус поен (укупно два) за предузимање свих пет трикова. Ако творци не успеју да искористе три трика, „еухрирају“ их, а дефанзивци постижу два поена.

Ако произвођач крене сам и освоји свих пет трикова, његово партнерство постиже четири поена. Ако освоји три или четири трика, његово партнерство постиже само један поен.

Ако дефанзивац оде сам и освоји три или четири трика, његово партнерство постиже два поена. Ако освоји свих пет трикова, његово партнерство постиже четири поена.

Побеђује прва екипа која постигне 10 поена.