
ВИН-Инитиативе / Нелеман / Гетти Имагес
У овом чланку- Награда Ен
- Вилице
- Пинс
- Ражњићи
Разумевање тактике шаха може вам помоћи да искористите грешке противника и избегнете прављење сопствених. У већини случајева губите игре због тактичких грешака; ово може бити једноставно као неуспех у хватању небрањеног дела. Дело које је нападнуто, али није одбрањено назива се ен награда.
Награда Ен
На горњем дијаграму, црна има небрањеног витеза на б7. Бели могу да играју Ркб7, побеђујући витеза. Узимање оваквих фигура је најлакши начин за постизање материјалне предности, што је најбољи начин за победу у шаховској партији. Ако сте почетник, узимање комада који су награђени и заштита ваших комада када су рањиви најбољи су начин да побољшате своју игру.

Вилице
Понекад један комад може истовремено нападати два или више супротстављених комада. Ово је познато као виљушка. Витезови су цењени због своје виличарске способности, али сваки комад има потенцијал да рашља више непријатеља.
Горњи дијаграм илуструје типичну витешку виљушку. Вхите је управо играо 1. Нд6 + и његов витез сада нападају и црног краља и краљицу. Црни мора свог краља преместити на сигуран квадрат, као што је Кф8. Бели тада могу да играју 2. Нкб7, освајајући краљицу.
Вилице су моћне јер ваш противник истовремено може да помера само један комад, што отежава избегавање губитка бар једног дела. Ако сте жртва виљушке, потражите начине да преместите један комад да бисте заштитили други или да направите већу претњу - као што је чек на који ваш противник мора да одговори. Ова стратегија вам може дати довољно времена да сачувате све своје делове од напада.

Пинс
Пин је уобичајена тактика која ограничава кретање противничких фигура. Створите иглу тако што ћете нападнути комад на такав начин да ћете, ако га ваш противник помери, моћи да ухватите вреднији комад иза њега. Само комади великог домета - краљице, гребери и бискупи - могу створити чиоде.
Ако је део иза закаченог дела краљ, закаченом делу није дозвољено да се креће, јер је противправно стављати краља под контролу. Ово се назива апсолутном иглом. Ако би померање закаченог дела само омогућило хватање вреднијег дела - попут матице - назива се релативни пин.
Горњи дијаграм илуструје апсолутни пин. Иако је ред да се црни помери, нема начина да спаси точку на д5; покушај померања ставио би црног краља на чек због белог бискупа на б3. Након што црни помери свог краља, бели могу играти Бкд5, освајајући тим.

Ражњићи
Ражњићи су уско повезани са иглама: Изгледају врло слично, али раде обрнуто. У ражњу се вредан комад напада и присиљава да се креће како би се избегло хватање, остављајући мање вредан комад иза себе слободним за хватање. Као игле, ражњеве можете да правите само помоћу комада великог домета.
На горњем дијаграму, црног краља проверава бели топао. Црни се лако може пребацити на сигурно, али то омогућава белима да играју Рке8, освајајући краљицу.
