Један од најконтроверзнијих и најузбудљивијих облика шаха у околини, Армагеддон тиебреакер је релативно нови развој у свету шаха. Ова метода прекида везе настала је као одговор на ситуације у којима веза између два играча мора бити прекинута, али играње дугих игара једноставно није практично. Са Армагеддон тие-брејком, турнир или меч могу се прекинути за неколико минута, без ризика да ће реми продужити ситуацију.
Употреба Армагеддон тиебреакера је контроверзна, посебно на нивоу Светског првенства; срећом, у догађајима на високом нивоу често се користи само као крајње средство и ниједна утакмица Светског првенства никада није стигла до (или близу) тајног брејка Армагедона.
Армагедонска правила
У игри с Армагедоном или „изненадном смрћу“, играчи прво извлаче жреб како би одредили коју боју би желели да буду. Тачне спецификације - посебно када су у питању временска ограничења - могу се разликовати, али увек постоји иста општа структура.
Играчу са белим фигурама даје се пет минута сата. У међувремену, играч који узима црне фигуре има смањено време - обично четири минута. Међутим, играч са црним има предност у победи у игри (а самим тим и у мечу или турниру) ако може да извуче Беле на изједначење. Варијације мењају тачан износ времена датог сваком играчу (шест минута у односу на пет минута је уобичајена промена), као и то да ли ће се користити одлагање или повећање. На пример, на овом Светском првенству у шаху, плеј-оф Армагедона видео би Беле да имају пет минута наспрам четири минута за Црне, са кораком од три секунде који је започео тек након одиграних 60 потеза.
Алтернативе
Постоје неке прилично драстичне недостатке формата Армагедон. Играчи често осећају да је давање шанси за нерешено црним једноставно превелика предност, а завршетак главних турнира у игри одиграној за само неколико минута може се осећати погрешно.
Једна од алтернатива која је коришћена на неким турнирима - укључујући издања америчког првенства у шаху и недавна шампионата екстремног шаха - је систем наставка играња игара док неко не успе да победи. У тим догађајима, почетна игра се игра под одређеном временском контролом: рецимо, рецимо Гаме / 30 са кораком од пет секунди. Након избора боја, игра се. Ако било који играч победи, меч је завршен.
У случају нерешеног резултата, играчи одмах замењују боје и играју нову игру, али ова игра се истовремено не игра; уместо тога, играчи се много играју са количином времена које им преостаје на сатовима, било да је то 29 минута или десет секунди. Овај процес се наставља (укључујући играње више игара и преокретање боја) док неко не победи у игри.
Друга алтернатива је лагано дотјеривање нормалне структуре Армагедона. У неким случајевима, организатори су покушали да користе поступак лицитирања у којем су играчи лицитирали за право играња црних фигура у Армагеддон тиебреакеру. Играчи „лицитирају“ време; у суштини, арбитру говоре колико би времена били спремни да одузму на сату како би имали право да играју црне и добију квоте на нерешено. У нашем горенаведеном примеру Г / 30 тиебреакера, на пример, један играч може лицитирати 25 минута, а други 23. 23. Други играч би тада играо црне са 23 минута на сату, док би први добивао белу са пуних 30 минута.