Правила игре картама четрдесет лопова пасијанса

Преглед садржаја:

Anonim
Диане Лабомбарбе / Гетти Имагес

Читава породица пасијанских игара са картама Форти Тхиевес популарна је међу играчима који уживају у пасијансима који се ослањају на стратегију колико, ако не и више од среће. Главна игра је прилично изазовна, као и многе варијанте.

Правила игре четрдесет лопова

Четрдесет крадљиваца (име потиче из чињенице да се са таблицом у почетку дели 40 карата) познат је и као Велика четрдесетница, Ле Кадран, Наполеон на Светој Хелени и Рузвелт у Сан Хуану.

Играчи

Један играч

Палуба

Четрдесет лопова игра се са два стандардна шпила с 52 карте, за укупно 104 карте. Ас је низак, Кинг је висок.

Циљ

Циљ Четрдесет лопова је да изгради осам темеља од Ацеа до Кинга, задржавајући одело.

Поставити

Поделите 40 карата на табелу у 10 колона од по четири карте. Карте у свакој колони треба да се преклапају тако да буде видљиво свих 10 карата.

Преостале карте се одлажу у једну хрпу лицем надоле. Ово је залиха.

Оставите простор за осам темеља било изнад или испод табеле, што вам је угодније. Такође, оставите простор за бачену гомилу.

Премештање карата

Може се преместити само једна карта истовремено.

У табели је доступна само премештање горње картице сваке колоне. Карте на табели могу се преместити или у темељ или у другу колону на табели.

У табели, карта се може додати у колону само ако је за један степен нижа и исте боје као карта на коју се игра. ПРИМЕР: 10 оф Хеартс може се играти само на Јацк оф Хеартс.

Основа мора бити започета са Асом. Карта се може додати у подлогу само ако је за један степен виша и исте боје као карта на коју се игра. ПРИМЕР: 4 пике могу се играти само на 3 пике.

Горња карта деонице може се извући у било које време и одиграти на фондацији, одиграти на колони на табели или додати лицем нагоре до гомиле бацања.

Горња карта гомиле бацања може се у било које време одиграти на темељу или на колони на табели.

Ако је на табели празна колона, у њу се може играти било која карта која се може легално преместити.

У Четрдесет крадљиваца никад нема отказа.

Побеђивати

Играч осваја Четрдесет лопова ако је свих осам темеља у потпуности изграђено, од Ацеа до Кинга.

Четрдесет крадљиваца и сродне игре

Све сродне игре пасијанса користе основна правила Четрдесет лопова, осим како је напоменуто. Већину је лакше победити од Четрдесет лопова.

Индијски: Табела има десет колона од по три карте. Доња карта сваке колоне дели се лицем надоле. У табели, карта се може додати у колону само ако је за један ранг нижа и има другачију боју од карте на коју се игра.

Ограничено: Табела има 12 колона са по три карте.

Мала четрдесет: Секвенце на табели могу се делимично или у целини померати. У табели, карта се може додати у колону само ако је за један ранг нижа и има другачију боју од карте на коју се игра. Карте се деле одједном по три залихе. Три су откупа.

Лукас: Пре него што се карте промешају, Асеви се уклањају да би се започело осам темеља. Табела има 13 колона по три карте.

Марија: Табела има девет колона са по четири карте. У табели, карта се може додати у колону само ако је за један ранг нижа и има другачију боју од карте на којој се игра.

Број десет: Две доње карте сваке колоне на табели деле се лицем надоле. У табели, карта се може додати у колону само ако је за један ранг нижа и има другачију боју од карте на којој се игра. Секвенце на табели могу се делимично или у целини померати.

Поредак и датотека: Три доње карте сваке од десет колона се деле лицем надоле. У табели, карта се може додати у колону само ако је за један ранг нижа и има другачију боју од карте на којој се игра. Секвенце на табели могу се делимично или у целини померати.

Улице: У табели се карта може додати у колону само ако је за један ранг нижа и другачија је од карте на којој се игра.