Манипулатион Румми - Правила игре карата

Преглед садржаја:

Anonim

Основни циљ било ког облика ремија је изградња мелда, који се састоје од скупова - три или четири исте врсте или рангова, који су три или више карата у низу исте боје.

У манипулацијском ремију, који се назива и вртуљак, игра се заснива на ремију са мешавинама одиграним на столу који се могу преуредити све док играч дода бар једну нову карту.

Остале варијације ремија укључују џин реми, холивудски џин, три тринаест и џин из Оклахоме.

Како започети игру

  • Играчи: Потребно је два до пет играча; најбоље са три до пет
  • Шпил: Два играча, стандардни шпил од 53 карте (са једним џокером); три или више играча, два стандардна шпила са 53 карте
  • Циљ: Освојите што више бодова играјући своје карте на сто у правним групама и секвенцама.
  • Подешавање: Први дилер се бира случајним одабиром. Карте се мешају и сваком играчу се дели 10 карата. Преостале карте се одвајају тако да формирају гомилу извлачења окренутом надоле.

Гамеплаи

Играч лево од дилера узима први завој. Сокрет се састоји од следећих фаза:

  • Извуците једну карту, а затим (опционо) спојите.
  • Ако након извлачења прве карте није одиграна ниједна комбинација, извуците другу, а затим (опционо) мелд.
  • Ако након извлачења друге карте није одиграна никаква комбинација, извуците трећу карту.

Играчу који извуче трећу карту није дозвољено да се стопи на том окрету. Игра се затим наставља у смеру казаљке на сату.

Мелдс

Мелд може имати два облика: групу или секвенцу. Мелд мора садржавати најмање три карте. Група је три или четири врсте, као што су 8-8-8 или краљица-краљица-краљица. Група не може да садржи две идентичне карте. На пример, само један 8 пикова може да се појави у групи од 8.

Низ је три или више карата у низу, као што су аце-2-3 или 9-10-јацк. У секвенцама, кечеви могу бити високи или ниски, али није легално „скретати за угао“. Другим речима, кинг-аце-2 није правни след.

Да би се стопило, играч мора одиграти једну или више карата из своје руке на сто, лицем нагоре. Све карте на столу морају бити поређане у легалне групе или низове. Први играч који се споји мора играти најмање једну легалну групу или секвенцу од најмање три карте. Каснији играчи који се спајају могу формирати нове групе и секвенце и манипулисати постојећим групама и секвенцама да би формирали нове или проширити постојеће.

Резиме правила мешања:

  • Играч мора додати најмање једну карту на сто из своје руке.
  • Играч не може уклонити ниједну карту са стола.
  • Све карте на столу на крају окрета играча морају бити сложене у легалне групе и низове.

Џокере

Џокер се може користити да стане на било коју карту. Када играч користи џокер, играч мора да каже коју карту представља, и ранг и боју. Вредност џокера не може се променити уколико је не замени стварна карта коју представља. Та карта може доћи из руке играча или из друге групе или низа на столу. Легално је променити положај џокера на столу све док се не промени карта коју представља. Ако је џокер замењен стварном картицом коју представља, не може се уклонити са стола. Мора се одмах користити.

Крај рунде

Карте имају следеће вредности:

  • Џокери: по 25 поена
  • Џек, краљица, краљ: по 10 поена
  • Картице с бројевима: Вриједност на лицу (два до 10)
  • Асови: По један поен

Након што дође на ред, играч може завршити рунду (или куцати) са пет или мање поена у руци. Рунде се одмах завршавају и долази до бодовања. Куцање изводи играч који физички куца по столу.

Бодовање

Играч са најмање поена у руци је победник рунде. Ово може или не мора бити особа која је куцала.

У игри за два играча, победник постиже разлику у бодовима између руку двојице играча. Са три до пет играча, победник постиже бодовну разлику у поређењу са свим осталим играчима. Све разлике се збрајају да би се утврдило колико поена постиже победник.

Ако победник није особа која је куцала, играч постиже ундерцут бонус од 10 поена.

Ако особа која је прекинула везу са другим играчем, тај други играч побеђује и постиже 10 поена за ундерцут. Ако особа која је прекинула везу са још двојицом играча, оба друга играча постижу погодак као да су победила; обојица постижу понижени бонус од 10 поена.

Ако играч победи играјући све своје карте, тај играч постиже бонус од 25 поена.

Ако је гомила извлачења исцрпљена и ниједан играч није закуцао, сваки играч (укључујући онога који је исцрпио гомилу извлачења) има још један потез. У том тренутку се карте у свакој руци збрајају и играч са најмањим укупним бројем победјује у рунди.

Побеђивати

Када резултат једног или више играча постигне 150 или више, игра се завршава. Тај играч (или ти играчи) добијају бонус од 100 поена. Сваки други играч добија бонус од 25 поена за сваку рунду коју је победио. Играч са највише бодова је победник.