Како створити и решити логичку слагалицу

Преглед садржаја:

Anonim

гринвалдс / Гетти Имагес

Логичке слагалице долазе у неколико различитих укуса, а најчешће су загонетке логичке мреже, загонетке просторне оштрине и загонетке бочног размишљања.

Слагалице логичке мреже (које укључују Судоку и КенКен слагалице) вероватно се најчешће сусрећу као слагалице типа „ко поседује-зебру“. Изазов ових популарних загонетки је утврђивање одређених чињеница и доношење одређених закључака користећи дедуктивно образложење за обраду неколико изјава.

Ове загонетке са одузимањем су најосновније логичке загонетке и могу се лако конструисати са различитим степеном сложености како би се привукле свим нивоима способности решавања. Различитим бројем елемената, количином даних информација као и међусобном повезаношћу дефиниција које дефинишу (нпр. Директно / лабаво удруживање), ове загонетке могу бити лагане као пите или тешке попут ексера.

Пример: Дан на тркама

Као запослени, Јацк долази на тркалиште и проналази три џокеја, Виллиеја, Еддиеја и Фидела, који седе у соби за медије чекајући да конференција за штампу почне. Џеков шеф (који воли загонетке) оставио му је белешку у којој му је наложио да сваком џокеју донесе своје тркачке свиле и саопшти новинарима коју је трку сваки џокеј победио и на којем је коњу јахао.

Изазов за Џека је што белешка његовог шефа садржи само шест изјава:

  1. Виллие никада није освојио дерби у Кентуцкију.
  2. Џокеј који је возио Фласх није носио плаве свиле.
  3. Победник Белмонт Стакес-а није возио Зиппер.
  4. Победник Преакнесса је десно од Виллиеја.
  5. Џокеј који је возио Фласх седи седи лево од победника Дербија.
  6. Џокеј који је возио патент затварач седи лево од џокеја који је носио жуто.

Да ли је могуће да Џек само помоћу дедуктивног резоновања зна који је џокеј носио које свиле, коју је трку победио и на којем је коњу јахао?

Направите логичку мрежу

За почетак, Џек црта мрежу са четири колоне и четири реда, а затим доња три реда дели на три реда, као што је горе приказано (слика 1).

У горњем реду уписује имена џокеја редом (Виллие, Еддие, Фидел) и ставља девет променљивих у леву колону.

Затим записује шест изјава испод решетке.

Напомена: Изјаве које се односе на лево и десно су из перспективе гледаоца када гледа џокеје на конференцији за штампу (у мрежи).

Сада Јацк чита сваку изјаву да види до којих закључака може доћи за сваку од њих.

  • Виллие никада није освојио дерби у Кентуцкију.

Ово је директна изјава и омогућава Јацку да елиминише једну опцију за Виллие-а.

  • Џокеј који је возио Фласх није носио плаве свиле.

Ова изјава не помаже док Џек не зна ни ко је возио Фласх или ко је носио плаво. За сада ово оставља по страни.

  • Победник Белмонт Стакес-а није возио Зиппер.

Џек још једном мора да зна ко је победио Белмонта или је јахао Зиппер пре него што из ове изјаве изведе било шта.

  • Победник Преакнесса је десно од Виллиеја.

Сада Јацк може направити одређени напредак. Претходно је елиминисао Дерби као опцију за Виллиеја, а сада може елиминисати Преакнесса, што значи да може оловком у првом закључку. Виллие је освојио Белмонт Стакес. Тада! Даље, он може елиминисати патентни затварач као опцију за Виллие-а (види изјаву бр. 3).

  • Џокеј који је возио Фласх седи седи лево од победника Дербија.

Из ове изјаве, Јацк елиминише Фласх као опцију за Фидела, јер седи крајње десно. Сада зна да су се Виллие или Еддие возили на Фласх-у.

  • Џокеј који је возио патент затварач седи лево од џокеја који је носио жуто.

Ова изјава омогућава Јацку да закључи да је Еддие возио Зиппер јер је једини други џокеј који је с лијеве стране било кога Виллие за кога је Јацк претходно закључио да није возио Зиппер. Такође, произилази да је Фидел сигурно носио жуто, а Вили је возио Фласх.

Сада се Јацк враћа изјави бр. 2. Из ове изјаве може закључити да је Виллие сигурно носио црвену боју што значи да је Еддие морао носити плаву.

И то завршава слагалицу. Свака част, Јацк!

Фиг. 1

Како направити логичку слагалицу

  1. Нацртај мрежу

    Нацртајте једноставну мрежу. Користите горњи као водич.

  2. Измислите сценарио

    Три рибара (риба, техника, локалитет), три музичара (инструмент, песма, музички жанр), три особе у бару (занимање, пиће, ужина) итд.

  3. Додељивање вредности

    Након оловке у насловима, доделите три различите вредности сваком од три знака.

  4. Ворк Бацквард

    Након што попуните мрежу, вратите се уназад и креирајте изјаве које ће решавачу омогућити да изведе вредности за сваки знак.

    Поред тога што ћете навести какву вредност имају ликови, помешајте и изјаве које говоре шта карактер нема / ради („саксофониста не пише баладе“) и / или који се односе на међусобни однос вредности и не односе се директно на сами ликови (Р&Б свирач пева јазз класике). Покушајте да се ограничите на пет или шест изјава.

  5. Тест Солве

    Тест решите слагалицу како бисте били сигурни да ради. Такође, уверите се да немате непотребне или сувишне трагове. Другим речима, два трага или изјаве који воде до истог закључка.

    Добра је идеја да неко тест реши вашу загонетку за тачност и правичност.

    Слика 2