Како победити на тикету за вожњу Савети и трикови

Преглед садржаја:

Anonim

Давид Мулдер / Флицкр.цом

Улазница за вожњу је авантура за прелазак влакова из Немачке коју можете играти као друштвена игра или на мрежи. То је једна од најпопуларнијих модерних игара са милионима продатих друштвених игара и играних игара на мрежи. 2005. игра је награђена Међународном наградом за играче и отприлике у то време је освојила многа друга признања.

Циљ је да играчи сакупљају карте различитих врста вагона како би захтевали железничке руте које повезују градове у разним земљама широм света. Што су руте дуже, више бодова можете зарадити. Добијате више бодова ако можете испунити своје одредишне карте повезивањем два удаљена града и за играча који изгради најдужу непрекидну железницу.

Игра нема коцкице и играчи могу да бирају које ће карте узети на ред. Чак и даље, карта за вожњу укључује значајну количину среће. То значи да ниједна стратегија не гарантује да ће победити све време, или чак већину времена. Постоји неколико основних Тицкет то Риде стратегија и савети како победити на Тицкет то Риде.

Илустрација: Спруце / Маритса Патринос

Подигните карте за воз

Најосновнија и примарна радња у Тицкет то Риде је извлачење карата воза. Друге две опције су извлачење додатних дестинационих карата и постављање возова, мада би то требало да се дешава ређе.

Са само неколико карата у руци, тешко је одредити које трагове боја ћете желети да положите, чак и ако знате које карте покушавате да попуните. Док не добијете више карата, нећете знати коју боју ће вам требати за џокер локомотиве.

Рано цртање обилних карата је важна стратегија. И осим ако немате добар разлог да то не учините (као на пример касније у игри када вам треба једна одређена боја), увек бисте требали извлачити карте окренуте лицем надоле са шпила. На овај начин можете добити вилд цард. Цртање лицем окренутог вилд цард-а траје читав ваш ред, па ако на свом потезу можете извући двије карте из шпила и једна од њих је вилд, то је као да сте добили бесплатну карту или додатни потез.

Једном када се рука напуни, постаје лакше видети које боје имате пуно, на којим бојама треба да користите вилд картице и које су вам толико потребне да их вреди подићи са окренутих карата. Док се то не догоди, наставите да цртате са палубе окренутом надоле.

Извуците додатне улазнице за одредиште

На почетку игре извући ћете три одредишне карте. Ове руте су различите дужине (захтева различит број подударања обојених карата), а на сваку дискретну маршруту означену на табли може захтевати само један играч. Ове одредишне руте постају ваши крајњи циљеви. Можете одбацити једну одредишну карту. Али, увек морате да задржите две. Током игре можете извући више одредишних карата, што је здрава стратегија само ако мислите да можете завршити руту, јер ћете добити више бодова. Али ако не, ако не попуните карте, изгубићете бодове, што ће отежати победу.

Супротно ономе што можда мислите, није вам увек потребно пуно одредишних карата за победу у игри.

Једна од уобичајених стратегија је да на почетку игре извучете одредишне карте како бисте видели да ли можете да ускладите неке нове руте са онима у руци, идеално је да се пронађе преклапање. Обично је боља стратегија да прво направите неколико завоја да бисте извукли карте за воз, а затим, ако желите да извучете одредишне карте, имаћете више информација о томе које траке у боји бисте могли да репродукујете пре него што одаберете коју одредишну карту бисте требали задржати.

Будући да је циљ игре комплетирање карата, ако сте попунили све карте у руци, покушајте да игру завршите што је брже могуће или извучете још карата за комплетирање. Ако се игра настави, али не попуните додатне карте, онда губите тло под ногама против осталих играча.

Плаце Траинс

На почетку игре сваки играч бира групу од 45 обојених делова воза са одговарајућим маркером за бодовање. Игра се завршава када један играч има само два или мање својих делова воза. Претходно скривене одредишне карте се откривају и бодови се додељују (или одузимају) на основу комплетности рута одредишних карата.

Постављање возова на броду је равнотежа између тога да не желите прерано да се крећете и да не желите да се прекасно крећете. Ако прерано играте на табли, други играчи могу лако видети где покушавате да успоставите везе и могу да поставе возове да вас блокирају.

С друге стране, ако предуго чекате да играте своје возове и само извучете карте на десетак окрета, неке од кључних малих повезаних рута (попут Атланте до Нешвила) нестаће пре него што добијете прилику да кренете њима.

Добро правило је да на почетку игре направите неколико окрета за извлачење карата пре него што почнете да возите. Желите да избегнете играње једне ране везе на табли, а затим да морате да извучете више карата за три окрета док други играчи блокирају ту везу. Уместо тога, извуците довољно карата да бисте могли неколико пута заредом да играте возове, тако да други играчи немају толико времена да вас блокирају.

Ако је кратка сива веза део ваше руте, прво је направите. Остали играчи неће нужно моћи да уштеде довољно карата за шесто дужинску везу у боји која вам је потребна, али сваки играч може лако играти на краткој сивој вези, тако да су оне најхитније за грабљење.

Покушајте да градите према вани од ваше првобитне везе да бисте формирали непрекинуту линију веза која се протеже од истока ка западу (или од запада према истоку). Ова линија за крос неће вам дати само више бодова (посебно ако можете да стигнете најдужим возом) већ ће и олакшати преузимање и пуњење додатних карата, јер било која два града која треба да повежете вероватно нису далеко од негде на вашој линији.

Бити флексибилан

Главна ствар коју морате имати на уму приликом испробавања било које стратегије у Тицкет то Риде је да морате бити способни да се прилагодите како игра пролази. Важно је да своју стратегију можете променити на основу онога што вам игра нуди.

Ако брзо одаберете картице које су вам потребне, можда је време да се усредсредите на постављање возова или извлачење карата. Без обзира победили или изгубили, забавићете се.