
Илустрација: Спруце / Цоллеен Тигхе
Црокиноле се може пратити од 1876. године. То је друштвена игра која је и данас веома популарна јер је једноставна и забавна игра вештина.
У Црокиноле-у постоје два или четири играча у партнерским односима. Циљ је да прва екипа постигне 100 бодова.
Црокиноле Боард
Даска Свампфок коју су дизајнирали Царл и Стан Хилински сјајан је пример крокиноле плоче.
Рупа у средини је „20 рупа“. Играчи зарађују 20 поена за убацивање диска у ову рупу.
Неколико центиметара изван 20 рупе су стубови или клинови. То су браници који отежавају убацивање диска у то подручје.
Спољно подручје даске, које је углавном ниже од главне даске, је „јарак“. Дискови уклоњени из игре стављају се у јарак.
Линија са највећим обимом, око инча удаљена од јарка, је „Стартна линија“. Сви снимци направљени су барем делом диска који додирује стартну линију.
Табла је подељена на квадранте. Када играч направи снимак, његов диск мора бити 50 или више процената у његовом квадранту.
Постоје три подручја бодовања. Подручје изван рупе 20, али унутар стубова је зона 15. Следећи кружни круг означава зону 10, а подручје унутар стартне линије је зона 5. Поени се не рачунају док се рунда не заврши.
Напомена: Кутија на плочи на слици Свампфок дизајнирана је за чување дискова; не би било на табли током играња.

Постављање за Црокиноле
Поставите плочу Црокиноле на сто тако да јој сваки играч има једнак приступ.
Са два играча, сваки добија 12 дрвених дискова различите боје. Са 4 играча, свако партнерство добија 12 дрвених дискова различите боје; сваки играч у партнерству добија 6 дискова. Партнери седе један насупрот другом.
Случајно одаберите почетног играча. Игра се увек одвија у смеру казаљке на сату.
Гамеплаи
Једном када игра започне, табла се више неће моћи померати. Играчи не смеју да померају столице, нити да се подижу са столице. (Ово се често назива „правилом једног образа“, као у „Једном задњицом образ мора увек додиривати столицу.“) Ниједан играч не сме додиривати даску ако није његов ред да пуца.
Стрелац поставља један од својих дискова на стартну линију, са најмање 50 процената диска у свом квадранту. Снима диск ударајући га (гурање није легално).
Снимање без дискова противника на табли
Први стрелац и сваки следећи стрелац који се окрене без противничких дискова на табли покушава да пуца у 20 рупу. Ако диск у потпуности стане у рупу, уклања се и оставља на крају рунде за бодовање.
Ако диск не падне у рупу 20, али остаје на плочи и налази се у зони 15 или барем додирује линију зоне 15, остаје на плочи.
Ако на табли нема противничких дискова и ако стрелац намота у зону 10 или зону 5, он се уклања са плоче. Ово правило је створено да спречи играче да се претјерано одбране "скривањем" дискова иза клинова. Неки играчи не користе ово правило, али оно се користи на Светском првенству у крокинолима.
Гађање противничким дисковима на табли
Ако је један или више противничких дискова на табли, стрелац мора покушати да погоди један од њих. НАПОМЕНА: То се може учинити директно, рикошетирањем носача или другог диска, или чак куцањем другог диска стрелца у један од противничких дискова.
Ако стрелац не успе да погоди противников диск, диск који је пуцао ставља се у јарак. Поред тога, ако стрелац не успе да погоди противников диск, али погоди било који од својих дискова (или свог партнера), они се такође постављају у јарак.
Равнотежа диска и јарак
После снимка, сви дискови који додирују стартну линију стављају се у јарак.
Ако се диск наслони на 20 рупу или избалансира тако да је део изнад 20 рупе, остаје тамо где је. Не уклања се са плоче ако се не забије у отвор 20.
Диск који се искључи с плоче погоди било шта са главне плоче и одскочи и постави се у јарак. Сви дискови које је додирнуо остају тамо где су намотани.
Бодовање
На крају сваке рунде врши се бодовање.
Сваки играч или партнер броји своје дискове у свакој зони бодовања. Ако диск додирне бодовну линију, рачуна се као мања вредност.
Дискови у зони 15 вреде по 15 поена; у зони 10 по 10 поена; у зони 5, по 5 поена.
Сваки играч или партнер такође додаје било којих 20 поена за сваких 20 издвојених Холесхота.
Одузми мањи резултат од већег. Играч или партнер са већим резултатом осваја разлику у бодовима. ПРИМЕР: Препланули тенисер има 60 бодова. Црвени играч има 35 бодова. Препланули играч добија разлику од 25 поена.
Ако ниједан играч или партнерство нису постигли укупно 100 бодова, следећу рунду започиње особа која седи лево од главног стрелца.